为什么把 AI 放在安卓上而不是嵌入式板子上
把大屏和语音 AI 放在安卓上,开发自由度和产品空间都比嵌入式硬件大,而且家长对它的接受度远高于平板。这是做一台配语音遥控的安卓投影机实际跑出来的结论,不是偏好。
现在做了什么
两件事。语音对话生成绘本,以及语言学习。
对话的流程是孩子对着遥控器和 AI 角色说话,聊完系统据此生成一本绘本投到墙上。文字、图像、故事都来自刚才说过的内容,孩子能看到自己的想法变成具体的东西。
我们为什么砍掉跟读测试
语言学习原本有一个跟读判定,孩子读词,AI 判断读得准不准。我主动删掉了。
理由很直接。孩子本来发音就不够标准,识别稍有偏差就判不过,很快挫败,很快不想玩。这跟我们在别处踩过的是同一类问题,语音识别用在需要精确匹配的场景里,对硬件产品是风险不是加分。
测试改成遥控器选择题,上下左右选答案,没有朗读判定,孩子不容易受挫。
为什么不直接用平板
这个问题在销售过程中真实遇到过。家长对孩子用平板手机有明显抵触,软件好不好是次要的,那个场景本身不受控。孩子缩在角落盯着屏幕,家长叫不回来,也不知道在干什么。
投影投到墙上,整个房间都看得见。家长不需要一直盯着,因为孩子在干什么本来就是透明的。
这个可见性是一部分家长愿意为这个品类掏钱的真实理由。它属于场景本身,写不进参数表。
安卓带来了什么
底层跑安卓,对迭代速度影响很大。嵌入式硬件上加一个功能,通常要改固件、协调模组厂、等联调周期,一个想法到设备上可能要几个月。安卓上接一个新的 AI 能力、改一个交互逻辑,快的话几天就能在真机上测出结果,不行就换方向。
对一家小公司来说,这个迭代速度的差别比多数参数对比都重要。
大屏往下能长出什么
现在这两个功能只是起点。大屏和语音真正接起来之后,能往上叠的东西很多。几个人一起生成图片或短视频,玩带 AI 参与的游戏,把生成结果投到墙上当成一家人的共同内容。各自盯手机的时候这些都不会发生,在一块公共大屏上它们是自然发生的。
大屏天然把人拉到同一个地方。在人人盯着自己设备的当下,这是一个差异点,不是怀旧。