¿En qué nos distinguimos de un chatbot? Añadimos ojos
Poner dos pantallas pequeñas como ojos en un juguete de voz no tenía que ver con el aspecto. Se trataba de lograr que un desconocido se acercara.
La frase que me hizo cambiar de opinión
No tenía previsto construir unos ojos. Quien hace hardware tiene el mismo reflejo. Una pantalla más significa un controlador más y más coste, así que se recorta y se invierte el dinero en algo funcional.
Entonces un cliente me hizo una pregunta. Si no tiene ojos, ¿qué lo diferencia de un chatbot en un teléfono?
Durante unos segundos no tuve respuesta.
Por supuesto que nos diferenciamos en muchas cosas. Otra base de conocimiento, otro escenario, otro propósito. Pero para un desconocido que no sabe nada de eso, ante algo que está en silencio sobre una mesa, ¿qué se supone que le hará querer acercarse y preguntar qué es?
La función hace útil a un producto. Una cara lo convierte en personaje. Son dos trabajos distintos.
En una feria comercial, la atención vale más que un discurso
Lo he visto muchas veces. Una fila de altavoces con IA en un stand, la gente los recorre con la mirada y sigue andando. Se pone algo que se mueve, que le devuelve la mirada, cuya expresión cambia, y mucha gente aminora el paso y pregunta qué es.
Ese enfoque vale más que cualquier presentación comercial, porque la iniciativa es suya.
Los productos de voz tienen un problema de fábrica. Cuando no están hablando, parecen un altavoz. Los ojos abordan el estado de silencio, de modo que, antes de haber dicho nada, ya se perciben como algo con un poco de vida.
Qué hace realmente el sistema de expresiones
Una vez decidido construir unos ojos, no quería unos pocos fotogramas de animación en bucle. Los bucles se perciben como muertos en dos segundos y la cosa vuelve a ser una máquina.
Las expresiones están ligadas al estado. Los ojos se mueven al ritmo del habla mientras habla, hay una mirada distinta mientras piensa y los distintos estados de ánimo se muestran de forma diferente. Todo diseñado, nada aleatorio.
También añadí un conjunto de interacciones sin conexión, y esa es la parte que más me importa. Si se acaricia, se activa una secuencia de buena suerte, con patrones tradicionales del zodiaco que aparecen fotograma a fotograma. Si se agita, la pantalla muestra una cara mareada con los ojos desenfocados, exagerada a propósito. Nada de esto necesita red, así que funciona en cualquier momento.
¿Por qué dedicar tiempo a esto? Porque la personalidad se acumula a partir de los detalles. Un usuario puede olvidar lo que el dispositivo consultó por él. Recuerda que lo agitó y puso una mueca. Esa mueca es lo que lo hace sentir como algo con carácter y no como un electrodoméstico frío.
Lo que saqué de esto
He tomado muchas decisiones que anteponían la utilidad y he descartado muchos diseños atractivos pero inútiles. Los ojos son una de las pocas veces en que puse deliberadamente el valor emocional primero.
Cada vez que sacamos el dispositivo, lo primero que nota cualquiera son los ojos. Antes de cualquier presentación, alguien se acerca. Ese resultado dice que el cliente tenía razón.
La función decide si la gente puede usarlo. El carácter y el aspecto deciden si quiere cogerlo. Lo segundo es a veces condición previa de lo primero.
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