Perguntaram o que nos difere de um chatbot. Pusemos olhos
Colocar duas telinhas num brinquedo de voz como olhos não foi para ficar bonito. Foi para fazer um desconhecido chegar perto.
A frase que me fez mudar de ideia
Eu não tinha planejado construir olhos. Quem faz hardware tem o mesmo reflexo. Mais uma tela significa mais um driver e mais custo, então corte e ponha o dinheiro em algo funcional.
Aí um cliente me fez uma pergunta. Se ele não tem olhos, o que o diferencia de um chatbot no celular?
Fiquei alguns segundos sem resposta.
Claro que somos diferentes em muitos pontos. Outra base de conhecimento, outro cenário, outro propósito. Mas para um desconhecido que não sabe nada disso, diante de um aparelho parado e em silêncio sobre uma mesa, o que o faria querer se aproximar e perguntar o que é aquilo?
A função torna um produto útil. Um rosto o torna um personagem. São trabalhos distintos.
Numa feira, atenção vale mais que um discurso
Já vi isso acontecer muitas vezes. Uma fileira de caixas de som com IA num estande, as pessoas passam o olho e seguem andando. Ponha ali algo que se mexe, que olha de volta, cuja expressão muda, e muita gente desacelera e pergunta o que é.
Essa abordagem vale mais que qualquer discurso, porque foi a pessoa que tomou a iniciativa.
Os produtos de voz têm um problema embutido. Quando não estão falando, parecem uma caixa de som. Os olhos tratam do estado de silêncio, de modo que, antes de dizer qualquer coisa, o aparelho já parece algo com um pouco de vida.
O que o sistema de expressões realmente faz
Tendo decidido construir olhos, eu não queria alguns quadros de animação em repetição. Loops parecem mortos em dois segundos, e a coisa volta a ser uma máquina.
As expressões estão ligadas ao estado. Os olhos se movem no ritmo da fala enquanto ele fala, há um olhar próprio enquanto pensa, e humores diferentes são renderizados de forma diferente. Tudo projetado, nada aleatório.
Também acrescentei um conjunto de interações offline, e essa é a parte que mais me importa. Faça um carinho e uma sequência de boa sorte é acionada, com padrões tradicionais do zodíaco aparecendo quadro a quadro. Sacuda e a tela mostra uma carinha tonta, de olhos desfocados, exagerada de propósito. Nada disso precisa de rede, então funciona a qualquer momento.
Por que gastar tempo aqui? Porque a personalidade se acumula a partir de detalhes. O usuário pode esquecer o que o dispositivo pesquisou para ele. Ele se lembra de que sacudiu e o aparelho fez uma careta. Essa careta é o que faz o aparelho parecer algo com temperamento, e não um eletrodoméstico frio.
O que tirei disso
Tomei muitas decisões priorizando a utilidade e cortei vários designs que eram bonitos e inúteis. Os olhos são uma das poucas vezes em que coloquei deliberadamente o valor emocional em primeiro lugar.
Toda vez que tiramos o dispositivo da caixa, os olhos são a primeira coisa que qualquer pessoa nota. Antes de qualquer apresentação, alguém vem até nós. Esse resultado diz que o cliente tinha razão.
A função decide se as pessoas conseguem usar. O caráter e a aparência decidem se elas querem pegar. A segunda é, às vezes, uma condição prévia da primeira.
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