Klient zapytał, czym różnimy się od chatbota. Dodaliśmy oczy
Umieszczenie na zabawce głosowej dwóch małych wyświetlaczy jako oczu nie miało na celu ładnego wyglądu. Chodziło o to, by obcy człowiek podszedł.
Zdanie, które zmieniło moje zdanie
Nie planowałam budować oczu. Każdy, kto robi sprzęt, ma ten sam odruch. Jeszcze jeden wyświetlacz to jeszcze jeden sterownik i większy koszt, więc ciąć i wydać pieniądze na coś funkcjonalnego.
Wtedy klient zadał mi pytanie. Skoro nie ma oczu, czym to się różni od chatbota w telefonie?
Przez kilka sekund nie miałam odpowiedzi.
Oczywiście różnimy się na wiele sposobów. Inna baza wiedzy, inny scenariusz, inny cel. Ale co ma sprawić, że obcy człowiek, który nic o tym nie wie, widząc urządzenie milczące na stole, zechce podejść bliżej i zapytać, co to jest?
Funkcja sprawia, że produkt jest użyteczny. Twarz sprawia, że jest postacią. To dwa osobne zadania.
Na targach uwaga wygrywa z prezentacją
Widziałam to wiele razy. Rząd głośników AI na stoisku, ludzie przesuwają wzrokiem i idą dalej. Postawić tam coś, co się rusza, patrzy na człowieka, zmienia wyraz, a wielu ludzi zwalnia i pyta, co to jest.
To podejście jest warte więcej niż jakakolwiek prezentacja, bo to oni zaczęli rozmowę.
Produkty głosowe mają wbudowany problem. Gdy nie mówią, wyglądają jak głośnik. Oczy zajmują się stanem ciszy, tak że zanim cokolwiek powie, już wygląda jak coś, w czym jest odrobina życia.
Co właściwie robi system mimiki
Gdy zdecydowałam o oczach, nie chciałam kilku zapętlonych klatek animacji. Pętle wyglądają na martwe po dwóch sekundach i rzecz znowu staje się maszyną.
Wyrazy są powiązane ze stanem. Oczy poruszają się w rytm mowy podczas mówienia, jest odrębne spojrzenie podczas myślenia, a różne nastroje są renderowane inaczej. Wszystko zaprojektowane, nic losowe.
Dodałam też zestaw interakcji offline i to jest część, na której zależy mi najbardziej. Pogłaskanie uruchamia sekwencję szczęścia, z tradycyjnymi wzorami zodiaku pojawiającymi się klatka po klatce. Potrząśnięcie pokazuje na ekranie zawrotną minę z rozbieganymi oczami, celowo przerysowaną. Nic z tego nie potrzebuje sieci, więc działa w każdej chwili.
Po co poświęcać na to czas? Bo osobowość kumuluje się ze szczegółów. Użytkownik może zapomnieć, co urządzenie dla niego sprawdziło. Pamięta, że nim potrząsnął, a ono skrzywiło minę. Ta mina sprawia, że urządzenie wydaje się czymś z temperamentem, a nie zimnym sprzętem.
Co z tego wyniosłam
Podjęłam wiele decyzji z pierwszeństwem użyteczności i wycięłam sporo projektów, które były atrakcyjne i bezużyteczne. Oczy to jeden z niewielu razy, gdy świadomie postawiłam wartość emocjonalną na pierwszym miejscu.
Za każdym razem, gdy wyjmujemy urządzenie, oczy są pierwszym, co ktokolwiek zauważa. Zanim cokolwiek przedstawimy, ktoś podchodzi. Ten wynik pokazuje, że klient miał rację.
Funkcja decyduje o tym, czy ludzie mogą z tego korzystać. Charakter i wygląd decydują o tym, czy chcą to wziąć do ręki. To drugie bywa warunkiem wstępnym pierwszego.
Powiązane
- Pluszowy brelok AI — system mimiki, siedem postaci, jedna platforma
- Cyfrowy człowiek AI dla ekranów informacyjnych — awatar witający osoby, które podchodzą
Chcą Państwo wypróbować sprzęt, o którym piszemy?
Sześć platform sprzętowych z AI jest w produkcji seryjnej. Prosimy podać rynek i kanał sprzedaży, a wyślemy próbkę do oceny.
Poproś o próbkę