Qué falló de verdad, qué cambiamos y cuánto costó. Son registros de decisiones tomadas sobre hardware en producción real, no resúmenes de noticias ajenas.
Mi madre copiaba pasajes de periódicos en un cuaderno; mi padre grababa casetes antes de partir. Ambos educaban con tecnología. Qué cambió y qué no.
Pantalla grande y voz abren más producto que lo embebido, iteran en días y los padres la aceptan mejor que una tableta. Y por qué quitamos una prueba.
Las mascotas robot de peluche fallan en la mano, no en la ficha técnica. Tres capas deben acertar a la vez o es peor no existir. Cerrar un camino.
Cincuenta niños ya hacen ruido; cincuenta dispositivos de IA hablando a la vez son otro problema. Qué implicó no tener pantalla y silenciar todo.
Dos pantallas pequeñas no fueron un capricho. En silencio sobre una mesa, un dispositivo de voz parece un altavoz. Los ojos resuelven ese estado.
Un modelo general responde con lo más común de su entrenamiento, un riesgo en medicina o química. Qué cambia una base acotada y a quién sirve.
La primera carcasa imitaba un estuche de AirPods y al aire libre había que acercarla al oído. Por qué el amplificador no bastó y a qué renunciamos.
El chip descartó el Bluetooth y el 2.5mm no tenía stock. El mono salió de un requisito que nadie escribe. Recorrido para quien haga guías de voz.
Integrar la SIM parecía lo responsable. Bloqueó a los operadores, convirtió la reparación en desmontaje y encareció justo los mercados objetivo.
Añadimos un IC de reducción de ruido para interrumpir a un juguete que habla. Por qué distancia, volumen, huella de voz y DSP fallan, y qué lanzamos.
Un proyecto fracasó al exigir dictar un ID de estudiante de 8 dígitos. Qué falló, por qué la falta de pantalla lo agravó y qué preguntamos hoy.